经过这么长一段时间对于CG设计这个领域的接触,我想对于我未来的道路已经渐渐清晰起来,正如我一直所说的那样:“人只要倾其一生去钻研某一个领域,总会有成功的一天,即使不是很伟大的成功,至少可以勇敢的说‘我这辈子做过这样一个决定,它影响了我的一生!’”
本来今天的帖子已经被姚明的大喜占用了,可是谁规定了一天只能写一篇blog呢?出于对大师无比崇敬的心情,我抑制不住那种冲动,所以想开一个和CG大师们有关的系列,以供欣赏!
今天的主题是关于CG概念设计师Craig Mullins的:
Craig Mullins是CG插画、概念设定领域的行家和大师。多次获得CG美术类的奖项。他的绘画风格多样,尤其擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。他对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的商业创作中,已成为一位知名的插画创作高手。
Craig Mullins个人经历:
1964年生于加利福尼亚州,3岁的时候随全家搬到俄亥俄州。18岁的时候回到了加州,在洛山矶一带定居多年。现在住在夏威夷,喜欢开着他的小卡车出去工作。
刚开始他在克莱尔蒙特的Pitzer大学上了2年,然后去Art Center College of Design(艺术中心大学)学习工业设计。当时他画汽车非常拿手,所以就到底特律的福特公司做了6个月的汽车设计。不过由于其设计理念在底特律好像显得有点怪异,于是又回到了艺术中心大学去学习插画。就像在学习工业设计时所表现出的保守和古怪差不多,他依然只学绘画里那些学院派的经典技术知识。1990年,终于毕业。
Craig Mullins为一些建筑师和主题公园做了N多张概念画以后开始慢慢接触电影业。最早接触电脑(用于工作)是在87年为福特公司做设计的时候,那时用的是“Dubner PaintBox”,做的事情就和现在的Photoshop差不多。在一个很大的效果工作室工作了一小段时间,并且由那里的一位创建人John Knoll推荐开始用Photoshop。从1994年开始他的所有商业创作都转为了数字化。
Craig Mullins的工作室照片:

Craig Mullins参与的部分项目一览:《最终幻想》,《星球大战》,《魔戒》,《极品飞车7:地下狂飚》 ,《Tao Feng: 莲花之拳》 , 《HALO 2》 ,《凤凰计画》,《神话II》,《红警2》等等
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